熱點(diǎn)聚集

推廣游戲軟文內(nèi)容可以分為三個(gè)步驟,分別是:構(gòu)建游戲賬號(hào)、發(fā)布游戲活動(dòng)和設(shè)置;游戲賬號(hào)的設(shè)定,可以提高游戲賬號(hào)的質(zhì)量,提高發(fā)布概率。
一、構(gòu)建游戲賬號(hào)
可以根據(jù)目標(biāo)用戶群體、產(chǎn)品屬性、用戶體驗(yàn)、個(gè)人愛好、用戶需求等多個(gè)維度來確定不同的內(nèi)容標(biāo)簽。
1、選擇標(biāo)簽維度
在 iOS 手機(jī)游戲應(yīng)用中,用戶標(biāo)簽的選擇可以直接使用產(chǎn)品的核心標(biāo)簽。
標(biāo)簽的選擇主要針對(duì)安卓市場(chǎng)的一些手機(jī)。根據(jù)用戶標(biāo)簽的長短來決定具體的標(biāo)簽是如何分類的。
2、定義標(biāo)簽維度
每個(gè)游戲都有各自的共同點(diǎn),這些標(biāo)簽代表了一定的利益,滿足用戶的虛榮心。如游戲 ID 、 QQ 標(biāo)簽、 MAU 、 王者榮耀 等等。
針對(duì)不同游戲的用戶群體也可以起不同的分類方法,比如:
A、 占據(jù)下載量 B、 提升用戶活躍度 C、 活躍用戶 D、 付費(fèi)
在不同的游戲中,用戶標(biāo)簽的劃分是非常多的,如下圖:
我們以騰訊新聞為例,比如 騰訊新聞的用戶,他們都是通過瀏覽新聞來獲得信息的,通過在新聞客戶端APP中,用戶點(diǎn)擊新聞來獲取文字、圖片、視頻,其中的圖片和視頻更加吸引人。
新聞客戶端的用戶,大部分都是通過對(duì)新聞的瀏覽和了解來獲取信息的。但是這個(gè)用戶比例是很低的,而且大部分都是從發(fā)新聞客戶端的用戶中來,這類用戶很少通過瀏覽新聞客戶端來獲取信息,所以這個(gè)比例就很低。
從而讓新聞客戶端的用戶活躍度高,瀏覽量和ARPU值都高,那么新聞客戶端的盈利能達(dá)到 ARPU 或者 A/B 的水平,那么新聞客戶端的盈利能達(dá)到的水平,就很高。
只要是給新聞客戶端提供技術(shù)支持,那么ARPU值就能得到一定的保障,那么ARPU值的獲得一般就會(huì)越來越高,而且ARPU值的獲取也會(huì)更高。
這種計(jì)算和現(xiàn)實(shí)中的ARPU值一樣,沒有嚴(yán)格的規(guī)則,計(jì)算也沒有嚴(yán)格的公式,是根據(jù)實(shí)際的工作內(nèi)容來設(shè)定的。這種計(jì)算比較復(fù)雜一些,但對(duì)用戶的需求也沒有很強(qiáng)的干擾,我們基本上可以做到如下幾個(gè):
計(jì)算出的收入按照收入的總和乘以:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積:ARPU值的乘積。根據(jù)ARPU值的乘積,我們還可以設(shè)定一個(gè)區(qū)間值,然后將區(qū)間值分解到其他因子的乘積。
具體的計(jì)算公式為:ARPU值的乘積=總收入*總收入*100%。每個(gè)區(qū)間值必須達(dá)到該數(shù)值,我們才能換算出最終的收益。
三、數(shù)據(jù)指標(biāo)
雖然通過這些公式可以了解一個(gè)社區(qū)的用戶的訪問量、活躍度、質(zhì)量、質(zhì)量、用戶質(zhì)量,但是也有很多其他因素會(huì)影響這個(gè)平臺(tái)的整體效果。這里需要提到的是,對(duì)于不同的產(chǎn)品,不同的社區(qū)是可以合并到一起的。
比如B站的用戶是喜歡好玩的內(nèi)容的用戶,而小紅書的用戶是喜歡美女的用戶,以圖文的形式來分類的社區(qū)就要想清楚,這個(gè)用戶的瀏覽習(xí)慣就是以圖文的形式為主,簡單粗暴。
我們舉個(gè)例子:同樣是屬于圖文社區(qū),圖文社區(qū)的用戶都是喜歡美女,你的內(nèi)容將在圖文的基礎(chǔ)上進(jìn)行延展。

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