熱點(diǎn)聚集
有了畫面感,就能夠讓用戶產(chǎn)生興趣,但這種興趣還不足以成為驅(qū)動其進(jìn)行購買行為的決定因素。為了消除這種猶豫,或者是加強(qiáng)驅(qū)動力,就還可以采用兩種方法。
第一種是利用人們趨利避害的心理,科學(xué)地嚇唬消費(fèi)者。
這種方法很常見,像牙膏廣告,經(jīng)常是沒有自己這款牙膏時,牙齒得不到很好的保養(yǎng),出現(xiàn)這種問題那種問題,而一旦用來自己的產(chǎn)品后,所有問題都沒有了;還有就是保險廣告,總喜歡用沒辦保險,出了事故后全家“撲街”,而賣了之后,事情處理起來就得心應(yīng)手。
這些都是非常典型的“嚇唬”形式,運(yùn)用的要點(diǎn)無非就是找準(zhǔn)一個不好的店,然后進(jìn)行無限的放大。
第二種是利用“社會認(rèn)同原理”。作為群居性動物,人在群體中行為往往會受到他人影響,甚至?xí)鶕?jù)周圍人的反應(yīng)作出相應(yīng)的反應(yīng)。
最常見的例子,就是當(dāng)一個人在大街上抬頭看天,只要堅持幾分鐘,路過的人都會忍不住也跟著望天上看。
切換到虛擬的互聯(lián)網(wǎng)世界是,也同樣如此。當(dāng)逛淘寶的時候,我們總是會優(yōu)先選擇支付人數(shù)排在前面的商品,因?yàn)橘u的人多,意味著整體上的性能也是不錯的。
因此,軟文推廣就要懂得在恰當(dāng)?shù)臅r候,運(yùn)用這種“社會認(rèn)同原理”。
只要高質(zhì)量地完成了這幾個方面的工作,通過軟文推廣激發(fā)用戶的購買欲望,就不會是一件困難的事情。
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標(biāo)題:軟文怎么制作畫面感 讓客戶更滿意
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